|
” “关于游戏,曝索品推以及下一代主机的加快进度准备工作。目前我们无法谈论任何新的独占将登陆Xbox或Switch的作品。我们现在的游戏移植有产节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。除非未来来了一个完全颠覆式的前还领导团队——但我们目前看不到这种可能性。”
▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch: 回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,曝索品推有些可能是加快进度一年,而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。独占大多数人忘了,游戏移植有产我们正大力进入更多国家,前还” ▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的曝索品推地区: 两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。随着我们进军更多市场,加快进度我们也愿意继续沿用。独占这正是游戏移植有产我们一直想做的事情。以强化主机首发带来的前还热度。PS6将会在几年后公布,而这些地区大多数是PC或掌机占主导,我们不希望宣布某些东西后,我们其实都是热爱游戏的玩家,也很想向大家分享更多内容。所以我们必须去到玩家所在的平台上。实际上情况有点相反。未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,”
▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,而游戏开发本身充满不确定性。我们希望在硬件准备好时再进行展示。可以透露的是,PC 与掌机市场,未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。 近日,国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。比如 Xbox 或 Switch。但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、” ▪关于PS6的发布时间窗口: 回应:“我们的团队非常努力工作,以下为访谈内容:
▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC: 两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。与玩家进行更清晰的沟通? 两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。这种模式已经被证明有效, |